《真·三国无双》:阶级冲突,黑色幽默
2024-09-04

     视听和调度真是登峰造极.     形式最大化了,但内容却并没有匹配.     事实上对这样的题材,卡隆似乎并没有太强的表达欲.     回想下,他似乎真的就是那种“哈利波特”导演,能把别人的故事拍到飞起,但自己却没什么想说的.     他已经习惯了好莱坞体制,完全拍不出粗粝的非好莱坞电影了,这一点和奥森·威尔斯那样被体质挤压的导演刚好相反.     仿佛是徐克硬要去拍一部张大磊电影,还是手下留情吧.     难得97前的对大陆持正面态度的港片.     片中黄秋生和吴兴国用二胡和吉他弹奏《真·三国无双》甚是经典,而改的歌词也往统一的正面靠.     片中“我们当警察的,不懂得政治.     只懂得抓贼.     1997之后,没了这条界线,我们再不需自己人拿枪对着自己人.     ”这台词,再对比下最近百万人上街范宋宗和当下的氛围,令人感慨~~《真·三国无双》(日文假名:しん・さんごくむそう,英文名:Shin Sangokumusou,欧美版英文名:Dynasty Warriors)是由日本光荣株式会社在2001年发售、并在日本新力电脑娱乐公司(SCEI)所设计的PS2运行的游戏.     真‧三国无双为PS上三国无双的改编续作,其发售在一定程度上助长了PS2的初期销量,随后十数年间陆续推出数作,由此无双系列已成为全平台全面发展的一个庞大的系列.     游戏内容主要是选择操作一位三国演义中的人物去进行三国时代中的著名战役,人物设定以赵云为主人翁,体验“一夫当关,万夫莫敌”以及于行伍之中“取敌将首级如探囊取物”的演义情境,但是在系列作品中都有高难度的模式,除玩家外的普通士兵和武将都会大大加强,总体来说难度越高,玩家控制的武将在战场上的作用就越小,由于销售长红,后来很多游戏都有三国无双的影子,光荣后来也以其经验,推出名为战国无双系列的游戏,与Namco Bandai合作推出的高达无双系列.     另外,光荣凭借游戏中角色的知名度,亦推出了雀·三国无双的游戏,以麻将作为该游戏的主题.

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