康米尔调出了他当时的认知参数,发现记忆线条很清晰,并没有掺杂其他内容。魏俊仍只是那个五岁的孩童,场景也是原封不动来预演,但他为何会有截然不同的表现?
这种情况就很奇怪了,此前对任何一位休眠者进行这种回溯都没有出现过类似现象,他们顶多是在一些关键帧产生细微的情感变化。而重复这些场景的目的也仅在于收集细微变化的波动曲线,以演算出触发不同重要人生分支的可能性。
而像魏俊这种直接发生行为变化的,拟态网建成至今确实没有出现过。
另外在一个幻想模拟中,魏俊做出的临场选择也让康米尔感到惊讶,这是方舟专门替他挑选的危险场景片段,这种短暂却刺激的模拟最能显现人在下意识中做出的判断。
与记忆回溯不同,幻想模拟要么是更改了一部分记忆,让受试者从人生某个节点时选择另一条分叉。要么是完全赋予一段新的人生经历,并视情况选择是否继承一部分原主人的性格,让人在某段并不存在的事件中进行角色扮演。所以这种模拟的意义主要是测试当前人格的稳定性,它从不同角度对受试者本人的心理接受度也有一定考验。
不过出生于火星基地的新人类,以及本就源自人格合成的拟态者们对它没有任何排斥,所以这才能逐渐演变成一种娱乐消遣方式。