这点倒是不难理解。
越往后走提升的属性点肯定越多,大概率一次行动就能获得前期数倍的收益,完全可以先选择自己需要的一方,往后转换路线继续往上。
游戏不想看到这种既有能力又有属性的路线者出现,一开始的限制便能完美规避这种情况发生。
【记录】:领主苏摩,您已成功选择“厨师学徒lv2(能力方向)”
【记录】:本次行动次数已经耗空,您将在一分钟后退出,请及时查看行动任务。
和上次一样,游戏检测到使用次数归零便会赶人。
趁着最后一分钟,苏摩回到最初的基石上,又接连查看了剩下五个基石lv2的提升。
基础的属性大差不差,都是一点,只是在方向上有所区别。
到了能力方面。
预备役士兵的能力为“警惕”,可以提高对周边危险的感应能力。
手工爱好者的能力为“巧劲儿”,对力道的把控会更加精准。
农耕者的能力为“耐热”,降低高温对体力的影响。
机械学徒的能力为“可靠”,参与制造的机械整体结构会更加耐用,寿命一定程度增加。
建筑学徒的能力为“牢固”,参与建设的建筑整体结构会更加结实,抗损毁能力一定程度增加。